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更新设置及改进和争议话题的解读建议

  • 作者爆率
  • 来源www.7moyu.cc
  • 点击240
  • 日期2016-10-24 23:34:48

玩魔域三年多啦,当初一起进服的朋友现在就剩下包括我在内的3个人啦!闲话少说,直接进入正题吧!

  1、最烦的是发传单,一天来几十个号,没事就发一堆给你,就是在一人玩的副本里也一样发呀发,不把你卡死不放心似的。

  常常在想,这GM就拿这些人没招了?其实很简单的,设一永久黑名单,丢他进去就可以咯,60级以下的如果被放进黑名单,每天哼哼10次就禁言。

  2、玩正式版的可能都有同感,这副本难跑路不说,咋老是晃得厉害,刷几次就头昏脑胀。

  其次,那BOSS太大了,不明白GM是不是觉得我们视力太好或是怕我们看不见,一阵暴雷下来眼睛就受不了了。搞小点嘛,或者技能效果可以调也可以呀!

  3、几人组队去哈副本,呵呵,每次都有人掉线。掉就掉呗,登上来就是了,可惜这样一来就差大截攻击力,烦死啦。

  这个设置最是莫名其妙,既然BB亲密没掉,攻击就该一样,没副BB合就用灵魂换身份牌却是不加分的,浪费不说,麻烦啊!

  4、现在在正式版的玩家,最痛苦的就是我们这种在名人堂排20——60名左右的。投了几千,卖也卖不出去,副本也打得差不多了。

  花5个多小时去两次9*,得一30*神0,前思后想自己合了算了(我95*的奇迹只吃8*,得个30*也卖不出去),乖乖,加了4分,郁闷啦几天...

  一个好游戏犹如一个社会,它应该让各种玩家都有自己的成长方式或者说有活下去的可能。9*既然改得那么难,何不将碎片选择性的合成为其他神0呢?比如30*一个或25*两个或19*三个或8*四个。

  嘿嘿,要能改变这几个问题,这游戏没人气才怪!

  5、最后要说的就是帐号安全问题,玩这3年多真的累,很多人根本不知道密保卡在哪买。直接送一张得啦,人物第一次登录不是该教他们怎样打怪,而是该教他们如何保护自己的虚拟财产。


魔域是我的最爱,我估计我不会换游戏了。直到变老或者魔域不运营了。但最近发现论坛上有好多人都在说一些有争议的话题,于是我搜集了一些玩家和自己的建议供GM作参考。本人总结了以下几点原因,大家看看我说得对不对。

  1、爆率的设置与任务的难度。

  在经过几次更新后,现在的BOSS爆率已经远远低于以前了。很多人认为这样的爆率设置可以抬高物价,不过在有些区时这样,但在有些区就不是这样了。

  为什么?因为现在打BOOS的基本都是小人民币和没钱的玩家,他们基本緽OSS维护生计。由于爆率太低会产生厌烦的感觉,付出和收获不成正比。

  而爆率的提高也会刺激玩家玩游戏的热情,充值也是早晚的事。另外建议增加新BOOS,要不然狼多肉少无以为继。

  还有任务,既然是回馈玩家有些任务为什么弄得那么复杂,难度也很吓人。要知道高战玩家一般是不会做那些任务的,而这正是低战玩家缩小差距的好机会,虽然缩小不了多少,但也不错啊!可是若把任务弄得像是高考似的没法做,不少玩家不做了,那任务的效果不是就大大减少了么?

  2、战斗力差距太大,竞争力减小。

  一个区是由人民币玩家、半人民币玩家、非人民币玩家和商人组成的,四者缺一不可。然而目前的状态是只有人民币玩家、半人民币玩家和商人了,不充钱的玩家数量不断在减少。

  为什么?因为差距太悬殊无法刺激热情,他们在游戏无法找到快感和收获的感觉。长此以往,等高战玩家到了理想的战斗力那也就意味着这区可以等着合区了。

  那些半人民币玩家大多都是大人民币玩家的供货者,例如供应副本产物等。一旦高战玩家停止了冲战的脚步,那什么区都得玩完,包括福建1区。

  以前小玩家可以靠BOSS勉强维持生计,但现在他们几乎失业了,因为他们是不充钱的,不会短期内成神。没有神视野打BOSS是徒劳的,就算找到BOOS也是被人抢的份,就更别提去打副本了。

  本人建议尽量缩小差距,不过说实话这个有点难,人家花了几万块和没花钱的战斗力差不多心里还是不好受的。但是最起码也要给低战公平的竞争机会啊,不要像现在没钱寸步难行。虽然他们不花钱,但他们也投入了大量的时间和精力。

  3、各类奖励设置以及快速消耗物品滞留问题。

  目前物价下跌还有个重要原因,就是物品科技含量不够,还属于早期的低端产品。例如灵魂石头类,一个区的金币最重要来源是靠这些石头的,但是现状是大量石头生产过剩导致金币下跌从而拉低物价。

  为什么呐?这些宝石前期玩家要砸装备和幸运,但是装备很容易就可以提升到顶级,宝宝的幸运更是别提。巴图满地的幸运水,就算你刷不了副本,那用幻魔、幻心升幸运值也是很快的。

  于是,各类宝石的命运到最后只能换成金币了。然而一个区人气不好哪有那么大的金币需求量啊,这就导致金币跌价,而金币下跌就意味着所有物品就会缩水。

  本人建议开发新的消耗各类宝石的渠道,不要让市场萧条。例如将来可能开发的五界兽魂,每幻化一次要一块灵魂当做成本,或者宝宝突破120星时也要一块灵魂当做幻化条件来加速灵魂的消耗。还可以有兑换业务,如8个幻魔换1块灵魂、用魔魂换幻魔等等。

  另外就是PK赛、家族、团战奖励设置最好也要有所改进,比如说PK赛等级奖励分配严重不均,虽然冠军肯定要奖励丰厚一些,但是第二名以下的奖励根本不值一提,差距太大。并且月PK赛只取前5名有奖励。这有点不公平,最好能前20名都有相应奖励。

 还有周赛,奖品的类型也有失误,都是一些一次性物品,如电水、三水、月光等等。这些东西可以有,但不要太多,一般人也只用一次就完了,以后就对他没有吸引力了。

  建议奖品的类型要转变,多奖励一些快速消耗品,这样不但可以自己用,还可以快速地卖掉。或者干脆改成奖励MS,这样更加刺激玩家的热情。但要控制量,要不然MS价格贬值更是可怕,这样一来不至于一个三水或者月光在摊上摆了半个月无人问津。

  还有就是家族奖品也要改掉,本人认为要把+9装备、电水等得到的时间延长,不要几天就得到几个高级物品,这样对市场冲击很大,并建议飞天连斩在PK赛和家族奖励中消失,还要提升飞天连斩的功能。要不然早晚会让龙魂取代。

  这样就不会造成后期一本高级技能书只卖5MS的悲惨命运,军团奖励还算不错,这里就不说了。